Jornadas de análisis de paradigmas enciclopédicos en Internet. Día 4

Medialidad

Sesión coordinada por el Mtro. Efrén Marat y la Mtra. Elena León

  • Hoy en día solemos pensar en términos de medios pero no en términos de medialidad
  • Si seguimos la discusión en base a los problemas plantados a lo largo de la semana es necesario dedicar esta sesión a problematizar sobre aquello que se entiende por medialidad
    • ¿Cómo se ejercen los cambios en el concepto de medio en relación al conocimiento?
    • ¿Cómo se a formado la tradición del medio en lo digital?
    • ¿Cómo pensar la medialidad como posibilidad de conocimiento enciclopédico?
    • ¿Qué sentido tienen las instancias de mediación?
  • El ejercicio de la medialidad tiene que ver en cómo se componen ciertas capacidades operativas
  • Hay que discutir las nociones comunes que se tiene de medio para abrir paso a la cuestión de medialidad
  • Las prácticas de relación están ceñidas por las prácticas mismas
  • Todo cambio de medialidad son cambios de experiencia
  • No podemos determinar los efectos inmediatos que hay en cada transformación de medialidad
  • ¿Cómo determinar los efectos que le dan otro sentido al conocimiento?
  • ¿Cuál es el ejercicio que tiene la mediación sobre la posibilidad de conocimiento?
  • La medialidad es la manera en que se cambia la manera de en qué se tejen las relaciones con los demás, por lo que hay que discutir el "medio" y las "relaciones"
  • El medio no es un aparato con funciones muy bien determinadas
  • Los objetos técnicos no se determinan por su uso sino por la posibilidad de acción
  • Hay ciertos ejercicios de composición que generan efectos
  • Para la siguiente semana que estemos haciendo el diseño y planeación del "prototipado" debemos de tener en cuenta las dinámicas que no queremos: ¿Queremos seguir con ciertas perspectivas enciclopédicas, cuestiones institucionales y cierta medialidad jerarquizada ya establecida?
  • La mayoría de de los proyectos del DH2018 presentan los problemas dichos en el punto anterior -¿Porque siempre se asume el contenido en el diseño y planeación de proyectos digitales? por ejemplo: ¿Tinder sofistica o diversifica algo que ya se hacía antes?
  • No hay que olvidar día que en la medialidad hay diferentes niveles que excluyen la cuestión del sujeto y/o objeto
  • ¿Cómo se están estructurando las nuevas operaciones en la medialidad de plataformas digitales como YouTube?
  • ¿Hablar de medios siempre es hablar de producción?
  • ¿De qué manera aplicaciones como Pokemom Go han modificado las estructuras de de mediación?
  • ¿En todos los ejemplos anteriores hay una modificación del lenguaje? ¿Cuáles son los efectos sobre la vida?
  • ¿De qué manera la tecnología con la que te relacionas cambia tu noción de vida?
  • ¿Qué tiene de positivo pensar las cosas en términos de "democracia"?, ¿Qué implica un espacio público para la discusión?
  • Hay una idea ya establecida de que en la elección de contenidos ya hay un cambio de medialidad
  • Al hablar de medialidad de lo que se está hablado es de modos de existencia por lo que habría que preguntarse ¿Qué tipo de comunidad se ejerce en los dispositivos?
  • ¿Qué podemos hacer para sustituir ciertos argumentos o posicionamiento sus establecidos para hablar de la tecnología?

    A veces usamos el mismo aparato para decir la misma consigna

  • ¿Cómo se relaciona la alteridad con la exclusión?


Preguntas y problemas

  • Si se va a empezar a hablar en términos de medialidad ¿Qué tan benefico es hacer una distinción entre vida real y vida virtual? ¿Cuántas cosas han sido invisibilisadas por no discutir en términos de medialidad?
  • ¿Cuál es el funcionamiento del conocimiento enciclopédico como medialidad?
  • ¿ Qué instituciones son las que respaldan a Wikipedia?
  • ¿Porque pensar la disrupción como parte de un cambio de medialidad?
  • ¿Cómo eliminar la posibilidad de generar espectativas en la planeación del prototipado?
  • Hay que prescindir del éxito y tener siempre presente que los procesos son en sí mismos valiosos
  • Tal vez una propuesta de prototipado deba de tener como característica romper con el paradigma de funcionalidad de los participantes en los proyectos digitales y proponer un proyecto efímero
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