大人がみんな遊んだであろう「カードバトル」「バーコードバトラー」「ファミコンのドラクエ」的なものの粋を集めたごった煮
群雄割拠系(キャラクター数がn百体!とかのヤツ)は面白いし、感情移入できればもっと面白い
でも難しいのは「魅力あるキャラクターデータの大量生産」
そこで「自分の分身」である「ソーシャルのアカウント」から、しかもよりリアルに近い「Twitterのアカウント」で出来れば感情移入しやすい上、作る労力がかからなくて一石二鳥
シンプル!カンタン!ガラス張り!
「自分をバトル参加キャラとして参加出来る!」かも選べる
「助っ人外人枠を使う?」が選べる
4人に満たないなら、自動的に「外人枠」に
キャラパラメータは「Twitterのステータス」から抽出
リアルタイムでその都度算出、データを持つ必要なし
最初の「キャラデータ生成」のコストが高いか?
ハッシュタグは#twbt
パーティーは「フルメイク」出来ない代わりに「地域で集める」「仲良しで集める」などバリエーションを作る
スコアのとり方はいろんな尺度を
作者の「チート」ルーチンを入れるw
トレンドを利用する。一致できたら必殺技の上、超攻撃力に
「リストの人間が揃ったら」という企画、
パラメータ - ドラクエ3か4を参考
フォロワーx2 : 攻撃力
フォロー : 守備力
ツイート数÷年数 : 素早さ
メンバーはランダムだが「自分の参加」「助っ人枠(自分のフォローから)」が使える
見ている自分は「ドラクエ3の格闘場」に近い
UI : APIを完全に分ける
「UIは表示」「サーバはバトル計算」に完全に特化する
クライアントはJSとHTMLのみ、サーバはWebAPIのみ
クライアントは「表示することに全力を注ぐ」とし「信号を解釈する」ことに注力する
Webページは「クライアントの配信手段」でしかない
「餅屋が全力でモチをつける」ような設計
「他の処理系やマシンやゲーム機ならよりリッチな表現で実現できる」みたいなクライアントを他者が作ってくれることも期待
商標取れないか
ドメイン取れないか
サーバはAWS用意できるか
「ツイッターバトラー」はすでにある
「つい☆ばと」とかかな?
「無双」を防ぎ、子どもから大人まで楽しめるルール
「フォロー」では強くなりにくいシステム
Stateを如何に持たないか
Twitter Battler - Primitive Times -
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