Les différentes statistiques dans le gacha game Umamusume Pretty Derby

[Discord Umamusume FR - Guide par Yamakyu]

-RIEN de tout ceci ne s'applique à l'identique dans Umamusume Party Dash, même si les stats ont effectivement les mêmes noms et les mêmes symboles !-

-La totalité de ces infos ne s'appliqueront pas immédiatement lors de la sortie de la version anglaise. Notamment, power, guts et stamina ont reçu de nombreux "buffs" au fil du temps, donc au début de la version anglaise, les différentes statistiques ne fonctionneront pas (encore) à l'identique 👀-


Petite mise au point sur les différentes statistiques des umamusume que vous entrainez ! J'écris ceci avec pour objectif de vous aider à entrainer des umamusume qui gagnent des courses en PvP (League of Heroes, Champion's Meeting et Master-machin le truc avec des NPC super forts (et aussi Stadium, mais Stadium c'est un peu différent quand même)). Si ce n'est pas l'objectif de votre run, vous n'avez pas forcément de réfléchir à tout ça. Mais j'en parle car entrainer une uma pour gagner des courses c'est différent d'entrainer une uma pour avoir un rank élevé : idéalement, le rank élevé est corrélé à la force de votre uma, mais ça ne s'applique pas si ses stats ne sont pas correctes (même si élevées).

En PvP, une uma de rank moyen mais qui est build correctement gagnera souvent contre une uma avec plusieurs ranks de plus, si sa build est plus équilibrée et avec les bons skills (le choix des skills, euh, on en reparlera plus tard 💦). Pour mettre tout le monde à la même page, je vais essayer de vous expliquer ce que je sais des différentes stats, en vous expliquand leur utilité dans les différentes phases de la course.

Un détail très important à retenir en lisant ceci et en faisant votre entrainement, c'est que pendant une run d'un scenario, toutes vos stats sont secrètement boostées de 400. C'est important de le savoir, car une uma qui peut run et gagner une course dans un scénario ne peut pas forcément la run hors du scénario, car ses stats sont vastement moindre. C'est un problème en particulier pour la stamina et l'intelligence.


Avant de parler des stats, rappel rapide sur les phases de la course. On peut diviser chaque course en 2, en 3 ou en 4, selon la manière dont on veut la visualiser.

La division la plus commune c'est en 3 : open leg + middle leg + final leg. "Open leg" c'est la sortie de stale, middle leg c'est en gros de 25% à 75% de la course, et final leg c'est le quart restant où on court à fond.

On peut visualiser la course en 4 parties, si on divise le middle leg en 2 : le "position keep", et la fin du position keep. Donc on obtient : Open leg + position keep + fin du position keep + final leg. C'est une division moins commune, mais qui reste intéressante à connaître, car ces 4 parties de la courses ont 4 "règles" différentes.

Enfin, on peut simplifier en divisant la course en 2, avec la séparation à exactement la moitié : la première moitié c'est open leg + position keep, et c'est la partie où on prend position. La seconde moitié c'est la partie "fin du position keep" + final leg, et c'est la partie où on court vers la première position

Maintenant que c'est dit, je vais essayer de vous expliquer le rôle des stats en fonction des parties.


Pendant l'open leg :

→ 👟Speed ne sert à rien

→ 🧡Stamina est très utile exclusivement pour la stratégie oonige/great escape (ou great runner si vous préférez), et leur en faut beaucoup, car s'il y a plus d'une oonige dans une course, elles vont vastement augmenter leur consommation de stamina en open leg en tentant de prendre la tête. Quand il y a 2 oonige ou plus, il arrivait souvent que l'une d'entres elles soit KO dés l'open leg, à cause d'un manque de stamina, qui n'aurait pas été un souci s'il elle avait été seule (mais j'imagine qu'avec les scénarios d'entrainement broken de nos jours, le manque de stamina est moins fréquent mdrrr)

→ ✊🏾Power est utile à toutes les strats de manière équivalente. Mais les chaser/betweener/leader en ont besoin davantage que les runner : ces derniers utilisent généralement des skills d'accélération en début de course (ces skills sont vastement plus puissants que n'importe quelle quantité de power que tu puisses avoir). Les chaser/betweener/leader y ont moins accès, donc compenser avec du power est une bonne chose.

→ 🔥Guts je me souviens plus mais ça donne sans doute un petit boost quand 2 uma sont au coude-à-coude (c'est quasiment tout ce que fait guts anyways : donner des petits boosts ici et là, c'est vraiment une stat bonus mdr)

→ 🎓Intelligence est très utile :

  • ça réduit le retard quand la stale s'ouvre
  • ça permet d'activer les skills de speed et d'accel, requis pour prendre une bonne position (essentiel pour les runner/leader, très utile aussi pour les autres strats). N'oublions pas les recovery et les debuff.

Pendant position keep (la première moitié du middle leg)

→ 👟 Speed ne sert à rien

→ 🧡 Stamina ne sert à rien

→ ✊🏾 Power est utile pour faciliter le dépassement. Pendant le position keep, votre uma fait une succession de lancers de dés aléatoire, pour espérer avoir des boosts ponctuels. En cas de bon lancer, avoir du power la fera accélerer et changer de lane un peu plus vite, et facilitera le dépassement.

→ 🔥 Guts fait des trucs de guts (= donner un ptit boost ici et là, et en vrai je pense qu'il n'y en a même pas pendant le position keep (il se peut que je me trompe, car je ne joue pas depuis le 3e anni))

→ 🎓 Intelligence est essentielle. C'est la seule stat qui affecte la vitesse d'une uma pendant le position keep :

  • ça augmente les chances d'avoir des bons rolls pour les speed boost aléatoire
  • ça permet d'activer les skills de speed, requis pour prendre et garder une bonne position (= position keep). N'oublions pas les recovery et les debuff.

Pendant la fin du position keep (2e moitié du middle leg)

Honnêtement je vais pas vous raconter de bêtise, je ne comprends toujours pas très bien les règles de cette partie là de la course, mais dans les grandes lignes :

→ 👟 Speed ne sert à rien

→ 🧡 Stamina est très utile, car en avoir en abondance augmente la vitesse pendant cette partie de la course (c'est depuis le 2.5 anni il me semble, donc ce sera pas le cas au début de la version EN)

→ ✊🏾 Power fait des trucs de power (pas grand chose)

→ 🔥 Guts fait des trucs de guts (pas grand chose, voire absolument rien)

→ 🎓 Intelligence est très utile pour l'activation des skills (et en particulier ceux qui sont des condition de victoire, comme les skills avec carry-over (= quand on a un speed boost déjà actif en arrivant au final leg)), et joue peut-être sur la vitesse de la uma aussi. N'oublions pas les recovery et les debuff.


Pendant le final leg :

→ 👟 Speed est essentielle, car c'est là que votre uma va courir à vitesse max. Donc plus votre speed est élevée, plus vous irez vite en final leg.

→ 🧡 Stamina est obligatoire pour toutes les stratégies. Avoir suffisamment de stamina est une condition obligatoire de victoire. Si votre uma n'a pas assez de stamina pour la course, ou si elle a été debuff et perdu trop de HP, elle sera "KO" et ne pourra pas courir à pleine vitesse. Une uma qui tombe KO avant ou pendant le final leg, dans 99% des cas elle perd. C'est donc important de vérifier la stamina requise (et compenser avec des recovery gold), et s'assurer d'en avoir assez pour : 1/ finir la course 2/ résister aux debuffs (car en PvP il y a des debuffer un peu partout).

→ ✊🏾 Power, ça dépend. De nos jours power c'est pas giga utile en final leg, car le rôle du power a été complètement remplacé par les skills d'accélération. Ces skills sont devenus des conditions obligatoire de victoire en fait, et avoir un faible power est peu handicapant en final leg. Cependant, avoir plus que 1200 power augmente notablement l'accélération en final leg. C'est donc toujours désirable et nécessaire ! Au début du jeu par contre (genre, quand la version EN va sortir) c'est très utile, car on a peu d'accès à des skills d'accélération. Donc le gros de l'accélération du final leg vient vraiment du power.

→ 🔥 Guts fait des trucs de guts : ça donne des speed boosts dans certaines conditions et ça réduit la baisse de stamina pendant ce moment portion de la course. C'est pour ça qu'on peut faire du short et du mile avec peu de stamina et beaucoup de guts. Ca ne s'applique pas vraiment en medium et en long. Attention, les speed boosts ne sont pas énorme ; avoir beaucoup de guts ne compense pas un manque d'une autre stat. C'est juste du bonus.

→ 🎓 Intelligence sert surtout à l'activation des skills. C'est un énorme rôle, car le final leg est le moment où de nombreux skills "condition de victoire" s'activent (la plupart du temps : les accélérations (mais aussi certains debuffs)).


En plus de tout ça :

  • power réduit la perte de vitesse dans les côtes
  • intelligence donne des chances d'avoir des speed boosts dans les descentes

J'oublie p't'être des ptites choses ici et là (surtout si ça a été ajouté depuis 3rd anni), mais dans les grandes lignes, voilà ce dont il s'agit.

Donc en gros, si on résume :

  • 👟Speed détermine la vitesse maximale de sprint à la fin de la course.
  • 🧡 Stamina permet à votre uma de sprinter à vitesse maximale à la fin de la course, et si vous êtes oonige, ça vous permet de courir vite plus longtemps au début de la course aussi.
  • ✊🏾 Power facilite l'accélération pendant toute la course, et réduit la perte de vitesse dans les côtes.
  • 🔥 Guts réduit la consommation de stamina en final leg, et donne parfois des boosts de speed dans certaines conditions (généralement, 2 uma au coude à coude pendant certaines parties de la course)
  • 🎓 Intelligence permet à ta uma d'être en bonne position pour commencer à sprinter, et garantis l'activation des skills.

Toutes les stats ont un rôle : Speed te pousse vers la victoire, Stamina ça à permet la uma de sprinter, power fait des trucs de power, guts agite des glowsticks et fait du wotagei, et intelligence setup les conditions pour espérer gagner.

Il faut des quantités suffisantes de chaque pour espérer avoir une chance de gagner en PvP.


Au final !

  • 🧡Stamina et 🎓intelligence sont indispensables en quantités généreuses et suffisantes. Manquer de l'une ou l'autre vous empêchera d'avoir ne serai-ce qu'une chance de gagner : manque de stamina = KO, et manque d'intelligence = arrière du peloton.
  • 🔥 Guts est une stat un peu bonus. En short (et éventuellement en Mile) elle prend généralement la place de Stamina.
  • ✊🏾 Power est une stat importante mais un peu batarde de nos jours. C'est toujours handicapant d'en manquer, mais le fait d'en avoir des tonnes n'aide pas tant que ça. Pas de nos jours en tout cas.
  • 👟 Speed goes brrrrrrrrrr

Voilà !

Bien sur si vous faites que des runs pour le fun, sans vraiment espérer tirer grand chose du PvP, ou juste pour faire des parents, faites comme bon vous semble. Mais dites vous qu'en PvP, les gens auront des uma build correctement, donc si c'est pas le cas pour vous, vous jouez avec un handicap !

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