Fiche: Boden, M. A., & Edmonds, E. A. (2009). What is generative art? Digital Creativity, 20(1–2)

Ouvrir Annotations Polar - Article Akten - Plan rédaction Article Akten v2 (201110) de YB

Intentions de lecture

relative à l'écriture de l'article

Résumé article pour guider :

Cet article est une étude de cas emblématique des pratiques artistiques de Memo Akten en collaboration avec intelligence artificielle. Après avoir exposé une taxonomie de l’art génératif, cet article fera une étude de cas des œuvres de Akten en relation à la technologie des réseaux neuronaux convolutifs (RNC) en art génératif. On examinera dans ce contexte ce que produisent les RNCs dans sa pratique artistique. { Le développement théorique sera testé avec l'œuvre (emblématique) }

Mémo Akten est un artiste informatique. Sa [créativité computationnelle] ....

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Je m'attend à trouver une compréhension de mon champ d'étude, j'imagine plus largement mais quand même circonscrit dans le "génératif" avec interaction.

Dans cet article, l'auteur propose une taxonomie de l'art génératif en 11 types.

J'y ai observé une hiérarchie dans ces types dont :

CArt --|> DArt : computer art is a digital art

Common usage sometimes treats ‘digital art’ and ‘computer art’ as near-synonyms. In our taxonomy, they are analytically distinct[...]

D-art (df.) uses digital electronic technology of some sort.(p.28)

Taxonomie des pratiques de Mémo Akten

I-Art - pratique dans laquelle l'œuvre est influencée de façon significative par une interaction avec l'audience. Ele-Art - pratique qui implique l'utilisation de composante électronique et électrique d'ingénierie. O-Art (C-art)- utilise en partie l'ordinateur pour fabriquer l'œuvre d'art | Forme d'art dont les processus de production impliquent l'ordinateur N-art (D-Art) - pratique qui utilise la technologie de l'électronique numérique. G-Art - pratique dans laquelle l'œuvre est en partie générée par un processus informatique dont l'artiste n'a aucun contrôle directe. IO-Art (CI-Art) - pratique dans laquelle l'œuvre générée par ordinateur est affecté de façon significative par le comportement de l'audience.

Taxonomie de l'œuvre Gloomy Sunday

Acronymes Définition Annotations
I-Art pratique dans laquelle l'œuvre est influencée de façon significative par une interaction avec l'audience. Le choix des objets et leur positionnement
O-art utilise en partie l'ordinateur pour fabriquer l'œuvre d'art Le RNGA/TII est entraîné pour inférer en temps réel une translation d'une structure prise dans l'image caméra vers une ... .
N-Art pratique qui utilise la technologie de l'électronique numérique. Classe Générique - Art Digital
G-Art pratique dans laquelle l'œuvre est en partie générée par un processus dont l'artiste n'a aucun contrôle directe. Gloomy Sunday est généré par un processus sous un contrôle indirect
IO-Art pratique dans laquelle l'œuvre générée par ordinateur et est affecté de façon significative par le comportement de l'audience. L'audience influence Les objets qui sont filmés par la caméra

Taxonomie des pratiques de Akten

Acronymes Définition
I-Art pratique dans laquelle l'œuvre est influencée de façon significative par une interaction avec l'audience.
Ele-Art pratique qui implique l'utilisation de composante électronique et électrique d'ingénierie.
O-art utilise en partie l'ordinateur pour fabriquer l'œuvre d'art | Forme d'art dont les processus de production impliquent l'ordinateur
N-Art pratique qui utilise la technologie de l'électronique numérique.
G-Art pratique dans laquelle l'œuvre est en partie générée par un processus dont l'artiste n'a aucun contrôle directe.
IO-Art pratique dans laquelle l'œuvre générée par ordinateur et est affecté de façon significative par le comportement de l'audience.

À classer dans mes intentions de recherche par rapport à la stylisation : apprendre à connaître Picasso à l'aide de l'intelligence artificielle comme collaboratrice.

Mémo: CI-Art. Il est passionné par l'interaction (2016).

Diagramme de la taxonomie

intentions

Représenter visuellement la structure de classification pour comprendre les généralisations et les extensions de celle-ci qui se trouve, par exemple, entre l'art génératif et l'art CI.

diagramme à convertir

@startuml G <|-- CI Class03 *-- Class04 Class05 o-- Class06 Class07 .. Class08 Class09 -- Class10 @enduml


annotations 201116

Il y a un élément intéressant à propos du contexte. La majorité de la production artistique actuelle est fait par ordinateur.

Il y a une tendance à croire que la forme d'art électronique est unique et qu'il n'existe aucune distinction.

L'objectif de l'article et de permettre la distinction des types d'art électronique.

Il existe plusieurs formes d'art génératif.

Mots-clés : art informatique, art génératif, art interactif, créativité algorithmique

Keywords: computer art, generative art, interactive art, computational creativity

Mot clés (traduit Google): art par ordinateur, art génératif, art interactif, créativité computationnelle, créativité informatique

Les caractéristiques esthétiques sont les éléments qui permettront de générer la classification.

C'est comme l'article que j'aimerais écrire en programmation dans un certain sens fait pour les artistes 3D. Il permettrait de comprendre la recherche en triangulant les objets de programmation et la pensée 3D (clairement pas auj :) )

Qu'est-ce que la méthode de programmation évolutives? Est-ce pertinent pour l'écriture de l'article?

Je me souviens d'une parole de l'artiste : la programmation nous permet de dialoguer avec l'ordinateur. Plus nous maîtrisons ce langage, plus nous pouvons exprimer notre créativité.

  • Il serait intéressant de voir si dans ce texte certains appui théorique pourrait se greffer à cette caractéristique de l'artiste (quand à la capacité expressive de dialoguer avec l'ordinateur en tant qu'outil ou que générateur)

Les termes couramment utilisées sont considérés comme des synonymes malgré que pour certains ilexiste de petites distinction. Cet article propose une résolution de cette problématique en proposant une taxonomie.

problematic

Ils espèrent que le cadre technologique produit dans l'article permettra le développement de forme d'art électronique variés.

Intéressant : surprenant : je viens de chanter la chanson rêver des canneberges et mes mains ont réchauffer, est-ce possible que cela me satisfasse intérieurement un point tel ou je boude vivre c'est prendre moi et mon corps réchauffe il veut vivre!?

Création numérique et compréhension du processus de création

Il est discuté de quelqu'un qui s'est dit que en produisant de l'art numérique, il comprendrait mieux son processus créatif, qui, Edmonds ? C'est intéressant puisque Memo discute de cet aspect, il dit qu'à chaque fois qu'il fait la création d'une nouvelle œuvre numérique, il découvre quelque chose à propos de lui-même.

«In trying to replicate yourself, you learn more about yourself [you can observe that you might have tendencies toward the same things and it might help making different choices from that awakening]» (Akten,n.d., 0:22:13)

La réplication de soi-même

A Life

Le symbolisme et le connexionisme.

La connexion avec la réalité.

On utilise la logique connexionniste lorsque l’on ne peut pas modéliser un système complexe avec des règles établies ou bien, lorsque ces règles changent très souvent et rapidement [...] (Ezratty, 2018)

Théorie IA et pratique

Beaucoup de théorie de l'intelligence artificielle sont restés théorique pendant des décennies puisque les ordinateurs n'était pas assez puissant pour être capable de pratiquer des formes d'art avec eux dans des délais acceptable par les artistes. C'est-à-dire que l'interactivité permet une forme d'expression qui Est aligné avec le rythme du créateur. Aujourd'hui, le contexte du matériel informatique permet aux artistes d'avoir un élan qui leur permet de produire de l'art numérique. (Informations contextuelle pour le projet de recherche création/mémoire)

Les artistes qui pratiquer ses formes d'expression artistique refusait la taxonomie actuel.

Leur modèle taxonomique est purement théorique et non basé sur des pratiques.

[...] intended as a theoretical tool with which to highlight certain distinctions that have philosophical and/or aesthetic interest. The philosophical issues concerned are indicated in Section 5. We’ll see that judgements concerning creativity, authorial responsibility, agency, autonomy, authenticity and (sometimes) ontology are even more problematic outside the precious bubble than inside it. To explore these matters fully would be beyond the scope of this paper. But we identify some pertinent questions and some possible responses to them.

Further question about judgemental concerns

creativity
authorial
responsibility
agency
autonomy
authenticity
ontology

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Quelle est la problématique relativement à l'ontologie etc.?

PLUS TARD

L'esthétisme génératif.

L'art génératif peux ne pas impliqué l'ordinateur. En 1949, une œuvre abstraite a été généré à l'aide de forme géométrique et de formulation de proportion. J'en comprends qu'avant d'exécuter les commandes qui ont généré le œuvre, l'œuvre était très déterminés par les formules. Intéressant!

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Règles et contraintes

L'artiste détermine les règles et les contraintes. La génération ce produit ensuite.

Il semble que les systèmes bâti avec des règles soit plus autonome.

L'autonomie est un concept associé à la production des arts. Il devient donc très important que le système soit le plus autonome possible.

Le concept d'autonomie.

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Voir le site Web de l'auteur. Il est discuté que ses couleurs sont très intéressante.

Il est influencé par le constructivisme.

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La création est un processus itératif dans laquelle chaque étape (d'une itération) contient un processus de décision, qui, contient une certaine complexité. L'utilisation de l'ordinateur permet donc beaucoup plus d'itérations.

(Revoir un élément important sur la qualité des règles et des contraintes dans lequel la confiance de l'artiste est satisfaisante une condition pour démarrer le processus de génération.

Les règles définissent la forme.

Les règles sont donc la structure sous-jacente déterministe du processus génératif. Les auteurs les appellent "les règles sous-jascente (underlying rules.)".

Une caractéristique de l'art génératif sont que ces règles "créative" doivent mener au résultat désiré par l'artiste. La définition de ces règles créative est donc un language d'expressivité entre l'artiste et l'ordinateur.

[...] the rules must be constructive. There are parallels here with mathematical logic (Goodstein 1951). That is to say, they must provide or imply a specific process that can lead to the desired outcome. That is the defining feature of generative art as I came to see it. (P.7)

L'acte de l'artiste de confier son processus de décision a l'ordinateur n'est possible que lorsqu'il jugera que les règles sont suffisamment constructive pour atteindre le résultat qu'il désire.

Only if the rules are constructive does the artist hand over to the computer a significant element of the decision-making that is at the core of the art-making.

Les ...

Generative art enables the artist to concentrate on the underlying rules themselves: the structures that define the artwork, as against the surface. (This is a position clearly associated with distaste for decoration and ornament.)

The rules define the form.

Et ces règles sont la structure sous-jacente qui ....

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Taxonomie

Table

@TODO : Add artists in columns foreach art

C-Art et D-Art

Il est problématique de considérer l'art numérique et l'art de l'ordinateur comme étant des synonymes. La taxonomie de Budon et Edmonds, n.d. fait la distinction entre les deux de manière simple mais importante puisqu'elle implique une grande participation de l'humain ou non.

Common usage sometimes treats ‘digital art’ and ‘computer art’ as near-synonyms. In our taxonomy, they are analytically distinct—with most, but not quite all [...]

Il y aura une distinction entre la création assistée par ordinateur et l'art de l'ordinateur (C-Art). Si nous voulons comprendre l'art génératif, cette distinction est cruciale.

[...] this as ‘computer-aided’ or ‘computer-assisted’ art, contrasting it with what they call ‘compu- tational’ art—where the computer is more of a participant, or partner, in the art-making (e.g. Brown 2003, p. 1). We call this CA-art, wherein (df.) the computer is used as an aid (in principle, non-essential) in the art-making process. (p.29)

L'idée vient de l'ordinateur

la diminution du contrôle

..plutôt que l'ordinateur soit utilisé... { l'idée vient de lui.} C'est ce que je désire faire pour mes peintures, explorer ce que mon processus créatif devient si je le laisse s'influencer des idées de l'ordinateur.

The sub-class of C-art which interests us is the type where the computer is not used as a tool to effect some idea in the artist’s mind but is in a sense [...] partly responsible for coming up with the idea itself [...] is a form of generative art, or G-art.

In G-art, (df.) the artwork is generated, at least in part, by some process that is not under the artist’s direct control. [...]

Il est intéressant de voir que le moulage délibéré du processus fait par l'artiste avant la perte de contrôle est partie de cette forme d'art, et que, cette diminution est désiré.

to which the processes concerned may have been deliberately moulded by the artist before ‘losing’ direct control. [...] art-making in which personal control is deliberately diminished, [...] and relatively impersonal processes take over.

Il est intéressant de voir que le processus d'art génératif peut ne pas prendre forme dans un ordinateur.

Those impersonal processes vary greatly. [...] if abstract, they may or may not be implemented in a computer.

Pour illustrer un processus impersonnel dans lequel le contrôle direct est volontairement diminué, ... Le lancement des dés pour déterminer une valeur est donné comme exemple pour montrer la part de déterminisme dans l'acte créatif. (l'artiste lance les dés mais n'influence pas le résultat)

(Boden & Edmonds, 2009, pp.29-30)

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L'art génératif peut être une abstraction qui vient d'un processus externe à l'artiste (qu'il en contrôle pas).

CG-Art

df.) the artwork results from some computer program being left to run by itself, with minimal or zero interference from a human being.

Aucune interaction lors de la génération.

CG --|> G : est il une extension du génératif?

Ce n'est pas tout l'art génératif (G) qui est fait par ordinateur (O).

[...] not all C-art is CG-art. CA-art is not, because the computer is there used as a tool subject to the artist’s hands-on control (and is of no more philosophical interest than a paintbrush or a chisel).

L'art aidé par l'ordinateur (AAO) peut être considéré comme un pinceau tandit que dans l'art généré par ordinateur (AGO), il génère l'idée. Dans l'AAO, l'artiste s'en sert pour sa propre idée.

Donc : l'AAO n'est pas de l'art génératif (AG), qui lui, peut être abstrait d'un autre processus déterminant que l'ordinateur.

L'espace exploré dans l'AGO est infini.

[...] these machines [...] [offer us an entire symphony orchestra, and an infinite set of visual images and sculp- tural forms – indeed, an infinite range of virtual worlds. [McCormack, 2003, p. 7] (Borden & Edmonds, 2009, p.32)

Enjeux de l'AGO

L'ordinateur peut lui, être laissé à lui-même pour générer tandit qu'un instrument traditionnel, lui ne peut pas, ce qui amène certains enjeux sur l'autonomie, l'agentivité, la créativité, l'authenticité et la responsabilité de l'auteur.

[...] this aspect of CG-art raises some tricky problems concerning concepts such as autonomy, agency, creativity, authenticity and authorial responsibility.

No Acronym Definition Artists Notes
1. Ele-art involves electrical engineering and / or electronic technology.
2. C-art C-art uses computers as part of the art- making process.
3. D-art D-art uses digital electronic technology of some sort.
4. CA-art CA-art uses the computer as an aid (in principle, non-essential) in the art-making process.
5. G-art works are generated, at least in part, by some process that is not under the artist’s direct control.
6. CG-art CG-art is produced by leaving a computer program to run by itself, with minimal or zero interference from a human being.
7. Evo-art Evo-art is evolved by processes of random variation and selective reproduction that affect the art-generating program itself.
8. R-art R-art is the construction of robots for artistic purposes, where robots are physical machines capable of autonomous move- ment and / or communication.
9. I-art In I-art, the form / content of the artwork is significantly affected by the behaviour of the audience.
10. CI-art In CI-art, the form / content of some CG-artwork is significantly affected by the behaviour of the audience.
11. VR-art In VR-art, the observer is immersed in a computer-generated virtual world, experiencing it and responding to it as if it were real.

Bullets

  1. Ele-art involves electrical engineering and / or electronic technology.
  2. C-art uses computers as part of the art- making process.
  3. D-art uses digital electronic technology of some sort.
  4. CA-art uses the computer as an ai d (in principle, non-essential) in the art-making process.
  5. G-art works are generated, at least in part, by some process that is not under the artist’s direct control.
  6. CG-art is produced by leaving a computer program to run by itself, with minimal or zero interference from a human being. NB: We chose to reject the stricter definition of CG-art (art produced by a program left to run by itself, with zero interference from the human artist).
  7. Evo-art is evolved by processes of random variation and selective reproduction that affect the art-generating program itself.
  8. R-art is the construction of robots for artistic purposes, where robots are physical machines capable of autonomous move- ment and / or communication.
  9. In I-art, the form / content of the artwork is significantly affected by the behaviour of the audience.
  10. In CI-art, the form / content of some CG-artwork is significantly affected by the behaviour of the audience.
  11. In VR-art, the observer is immersed in acomputer-generated virtual world,experiencing it and responding to it as if itwere real.

La générativité

La générativité (Proulx) la capacité pour une recherche qualitative de stimuler et de participer à la production de nouveaux objets, de nouvelles perspectives, de nouvelles méthodes de cueillette, etc [Proulx, n.d., p.63-64] (7ART800, séance 11, A20, Marie-Eve)

Reference Complete

Citer: (Boden & Edmonds, 2009)

FTag: Boden-Edmonds-2009

APA7: Boden, M. A., & Edmonds, E. A. (2009). What is generative art? Digital Creativity, 20(1–2), 21–46. https://doi.org/10.1080/14626260902867915 PageOffset: 19

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